您好,欢迎来到保捱科技网。
搜索
您的当前位置:首页unity协程 Start/StopCoroutine() 结束协程和再次启动协程存在的问题和解决方案

unity协程 Start/StopCoroutine() 结束协程和再次启动协程存在的问题和解决方案

来源:保捱科技网

仅用于记录遇到的问题和解决方案。

快速阅览:

一、结束协程无效:协程方法需要单独存一份private IEnumerator myTest,再开始和结束不直接传入方法名,而是使用这份保存的myTest进行开始和结束。

二、再次开启协程时少跑了几行代码:再次开始同一个方法名的协程时,不是从第一句代码开始执行,而是从上次结束的位置执行,所以如果需要初始化状态,应该单独调用该方法。

详细说明:

启动协程使用StartCoroutine();传入需要使用携程的方法名

具体代码段如下,假设使用协程时需要先初始化部分游戏状态。

public class Controller: MonoBehaviour
{
    private void start()
    {
        StartCoroutine(Test());
    }
    
    IEnumerator Test()
    {
        InitState();

        while(true)
        {
            DoSomething;
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
        
    }

    private void InitState()
    {
        DoSomething;
    }
}
private IEnumerator myTest;
myTest = Test();
StartCoroutine(myTest);
StopCoroutine(myTest);

最后如果还需要再启动协程,会发现这次代码段没有执行初始化游戏状态的代码,他会接着上次被停止的地方执行,所以初始化状态不应该写在协程内部,而是写在协程外。

完整代码如下

public class Controller: MonoBehaviour
{
    private IEnumerator myTest;

    private void start()
    {
        myTest = Test();
        
        InitState();    // 手动初始化状态
        StartCoroutine(myTest);
    }
    
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StopCoroutine(myTest);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            InitState();    // 初始化状态写在协程开始之前
            StartCoroutine(myTest);
        }
    }

    IEnumerator Test()
    {
        while(true)
        {
            DoSomething;
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
        
    }

    private void InitState()
    {
        DoSomething;
    }
}

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- baoaiwan.cn 版权所有 赣ICP备2024042794号-3

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务