AVEVA中设备建模
1. 进入设备设计:Design>Equipment;
2. 设备工具条:Equipment Toolbar:
a. b. c. d.
Create Standard Equipment创建标准设备; Modify Properties修改属性; Modify Position修改位置; Modify Orientation修改方向;
3. SITE 和 ZONE
在创建任何设备、管子等等之前,你必须建立一个SITE和ZONE; SITE属于WORLD,ZONE属于SITE; 3.1创建SITE和ZONE
a. 用鼠标点击即选中Design Explorer中的WORL;
b. c. d. e.
点击菜单中Create->Site; 输入名字A_DECK_AFT;
点击OK,就创建了一个SITE;
在Design Explorer中用鼠标选中新建立的SITE,
f. 选择Create->Zone,将会显现一个创建Zone的表单;
g. 输入名字AWO-EQUIPMENT;
h. 点击OK,就创建了ZONE;
注意:记住在创建任何物体之前,你必须选择正确的级不。因此,在创建ZONE之前应有SITE;
4. 使用名字Using Names
数据库中的每个物体都有名字。若想修改名字,可通过Modify->Name…将会显现下面的对话框:
5. 项目列表Listing Elements
列表Lists是一个Elements的临时集合,对列表的操作会阻碍到它里面的所有Elements。Lists只连续在设计时期,除非储存Forms & Display; 当前列表将会在默认工具条中显示:
选择Utilities ->Lists或在上面的工具条中点击Create/Modify Lists图标就会显现下面一个对话框:
你能够通过菜单中的Add添加Elements,它其中的选项有: CE:Adds the current element添加当前的物体;
CE Members:Adds the elements whose owner is the CE添加当前物体的成员; Identified:Adds elements by identifying them with the cursor. Clicking the Esc key ends the selection. 添加指定的物体。按Esc键退出;
Selection: Adds elements selected by use of the Add to List form;
命令能够直截了当在Action中运行。若专门熟知命令语法,你能够使用那个功能。例如:
BY X600 -> will move each element in the list by 600mm.
SPREF /DIN-SPEC/HE200A ->will change the Specification Reference of All SCTN elements in the list to /DIN-SPEC/HE200A;
删除操作能够通过菜单中的Remove来完成。
当执行移动操作时,整个列表中的物体都会被移动。
第二章
1. 导入设备数据Importing Equipment Data
它的功能是从CSV或XLS文件中导入设备的标签、描述、和其它一些属性。当处于OUTFITTING DESIGNS模式中的设备程序时,可通过Utilities -> Import Equipment… 那个功能不仅能够导入设备,也能够导入其它物体。请参考Lexicon Reference Manual。 2.导入CSV文件的内容的规定 导入的文件必须有以下特点:
a. 导入的文件必须是可用的CSV或XLS格式的文件; b. 必须有NAME行,否则文件可不能被导入; c. 另一个必须的行是TYPE; d. 一个专门的行是OWNER行; e. …… f. ……
文件数据的例子:
Type Name spref Desc pos Built EQUI /D1201 /EQUI/Storage-Vessel/TYPEA Storage X 9630 Y false
Vessel 3502 Z 6170
EQUI /C1101 X 5360 Y true
8850 Z 305
EQUI /E1302A /EQUI/Shell-Tube-Exchanger H eat X 9630 Y false
Exchanger 3755 Z 8385
EQUI /E1302B /EQUI/Shell-Tube-Exchanger H eat X 9630 Y false
Exchanger 3755 Z 9352
EQUI /P1501A Pump X 9340 Y false
12145 Z 5
EQUI /P1501B Pump X 7510 Y false
12145 Z 5
第三章 创建设备 Create Equipment
1. 有两种方法能够创建一个设备,一个是通过菜单,一个是通过命令行。用菜单的方式创
建设备有两个要紧的方式:创建设备和创建标准设备;创建设备是通过单元组装的方式创建;创建标准设备是通过一系列参数来创建标准的设备;
在Design Explorer中选中建立的ZONE,将在它里面储存设备的信息;
在菜单中选择Create -> Equipment…,输入名字YY1001,并点击OK,如此就建立了一个不包含任何图元Primitives的设备;
你通常能够把创建的设备放在SITE的原点处,并能够在以后的操作中移动它。 2. 建立图元Create Primitives
像立方体如此的图元能够用来组成一个设备。 Create ->Primitives…
选择你想建立的图元并输入相关的数据即可。要想建立一个设备,你必须决定用什么样的图元来拼成一个设备。例如一个简单的Vessel可通过一个圆柱体作为要紧部分,两个盘形作为尾部和两个立方体作为支架和一个Nozzle用来连接管路组成。
2.1 Using Levels
下拉菜单Used for用来设定预定义level。Levels用来定义levels的图元可视的范畴。当
前可视的能够通过Setting ->graphics->Representation…来设定。 2. 2基点Datum
Datum用来指定图元的基点,对齐用的。 2.3位置 Position
位置Position区能够设置图元与其它物体element的相对位置。With Respect to >WRT; 小提示:通过能够把位置设为原点,在以后还能够移动。如此相对而言要简单一些。 2.4 旋转 Rotate
能够把图元绕某个轴旋转一定的角度。 2.5 Align with P-Point
可将图对齐某个物件element。指定基点后再点那个按钮就能够将新创建的primitive对齐到一个指定的primitive的指定的点上去。 2.6 创建拉伸体Extrusion
选择Primitives中的Extrusion,即弹出Create Extrusion对话框:
你可通过各种方法指定它的位置,
Allows you to pick a point graphically using any of the standard cursor-picking methods Allows you to identify a point by entering its explicit coordinates
Allows you to specify a distance and direction which define a point relative to the position of the preceding vertex
Allows you to construct a fillet arc with a specified radius between two picked tangent lines Allows you to construct a fillet arc passing through three picked points
Allows you to construct a fillet arc with a specified radius, passing through two picked points, which curves towards a picked direction 在那个例子中我们将通过指定坐标来创建一个拉伸体。F8能够在实体和线框模型之间切换。
位伸体的顶点有倒圆角Fradius的属性,假如我们更换顶点2和顶点3的那个属性值为300,位伸体将会变为如下所示模样:
2.7创建旋转体 能够通过把二维的轮廓绕指定的轴旋转一定的角度得到一个图元。 从主菜单中选择Utilities ->Constructs,将会显现3D Aid Constructs 对话框,再选择Create->Line->Explicit:
显现Modify Line对话框,设置好位置和长度点击OK;
在创建图元Primitives中选择创建一个旋转体Solid of Revolution,显现+ve Revolution对话框:
在AXES选择框中点击Rotation Line,就能够在图中选择辅助线了。我们选择先前建立的辅助线。
Point on plane 被激活,选择Point to Plane按钮,然后选择Explicit Position:
Positioning Control对话框再次显现,选择Explicit position:并输入以下值:
点击OK,旋转体就创建成功了!
旋转顶点也有倒圆角属性,若我们更换顶点3和顶点4的值为50,则修改后旋转体为:
练习EXERCISE
1. 创建SITE、ZONE、设备EQUIPMENT
进入设备设计,点击Create ->Site和Create ->ZONE:
在弹出的对话框中输入NAME和选择合适的PURPOSE。尽管SITES和ZONE能够设置位置,然而我们举荐它们使用默认的原点位置:X=0,Y=0,Z=0。
建立好那个层次结构后就能够开始了。我们先来做一个简单的VESSEL了:
如图所示。
在Design Explorer中选择你要建立设备的那个ZONE,Create ->Equipment。弹出创建设备的对话框,输入名字:YY9991并点OK;
现在我们建立VESSEL的BODY,选择Create->Primitives,选择Cylinder,并输入参数:高Height:500,直径Diameter:300,点击Create;
在接下来的表格能够设备Primitives的参数,那个地点默认并点击NEXT;
接下来建立VESSEL的顶部TOP,选择DISH。输入直径300,高100点击CREATE按钮。能够把DISH的原点设置为相对CYLINDER的250,点击NEXT;也可使用移动操作把DISH入到CYLINDER的顶端;
Nozzle Type :N16.RF Nominal Bore:25
Nozzle Name:YY9991/N1 Orientation P1 :U
Height of the nozzle:75
也能够在那个地点设置NOZZLE的相对CYLINDER高度,在UP方向输入425并点击APPLY;
创建第二个NOZZLE名字为YY9991/N2,同样地设置如下参数: Nozzle Type :N16.RF Nominal Bore:15
Nozzle Name:YY9991/N2 Orientation P1 :U
Height of the nozzle:200
也能够在那个地点设置NOZZLE的相对CYLINDER高度,在UP方向输入425和在SOUTH方向输入125,点击APPLY;
若选择一个NOZZLE,它可绕修改HANDLE的原点旋转,我们需要把N2的原点移动到N1的中心,如此才能够使它绕N1旋转30度;在Modification handle上点击右键,选择Move Handle -> Snap to Point ;
2. 创建负实体图元Negative Primitive
负实体确实是在实体中挖去一部分。负实体图元是属于实体图元的。因此要创建一个负实体图元先要选择你要挖去的实体。用Design Explorer选择要挖去一部分的那个实体;再选择Create ->Primitives,点击Create Cut out Primitives Negative,选择CYLINDER:
在弹出的Create Negative Cylinder对话框中,输入高度和直径参数并点击CREATE按钮。在接下来的Rotate部分中输入角度Angle :90方向Direction:About X,然后点Apply rotation按钮。
负实体要移动到正确的位置。同样地,点击Model Editor工具条中的Model Editor图标,把负实体移动到正确的位置上。
要使挖去的部分可见,做如下设置:Settings ->Graphics,在显现的对话框中选择Representation中把Holes Drawn勾选并点Apply。