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国际象棋基础入门教程

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国际象棋根底入门教程〔一〕 常规知识

1)棋盘和棋子:

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交织排列的个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈两边各执一组,军种是一样的,分为六种:

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

在正式竞赛中,国际象棋棋子采纳立体棋子,非正式竞赛中能够采纳平面图案的棋子。

2)行棋规那么:

王:横、直、斜都能够走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都能够走,步数不受,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均能够走,不能斜走。一样情形下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,能够越子,也没有“中国象棋〞中“蹩马腿〞的。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,能够最多直进两格。兵的吃子方式与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即若是兵的斜进一格内有对方棋子,就能够够吃掉它而占据该格。

3)特殊走法:

除上面所有棋子的一样着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:若是对方的兵第一次行棋且直进两格,恰好形本钱方有兵与其横向紧贴并列,那么本方的兵能够当即斜进,把对方的兵吃掉。那个动作必需立刻进展,缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进抵达对方底线时,即可升变成除“王〞和“兵〞之外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,两边各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位依照左右分为“长易位〞和“短易位〞。在下面四种情形下,王车易位不许诺: 王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军〞;

王通过或抵达的位置受对方棋子的解决。

4)胜、负、和:

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。竞赛规定:一方的王受到对方棋子解决时,成为王被照将,解决方称为“将军〞,现在被解决方必需当即“应将〞,若是无法躲开将军,王即被将死。除“将死〞外,还有“超时判负〞与“和局〞。显现以下情形,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 两边都无法将死对方王时,叛和;

一方持续不断将军,对方王却无法躲开将军时,成为“长将和〞;

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和〞; 对局中同一局面显现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

5)记分方式:

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别别离是无级别、30-1级。每一个级别需要积存100分。有关输赢后积分的详细计算方式如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:两边现有积分相差10分之内,无积分;相差10-99分,那么分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低级别方赢:两边现有积分相差100分以上,那么得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分之内,得10分。

高级别方赢:两边现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/;相差10分之内,得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳固。

国际象棋根底入门教程〔二〕 将军应将和将杀

在国际象棋中,当一方棋子解决对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军〞,又称“照将〞,也能够简称为“将〞或“照〞。被将军的一方必需要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将〞。

在对局中,咱们能够依照形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或主动送给对方吃,可是国际象棋规那么不许诺把王听凭对方吃掉或主动送吃。若是显现这种情形,那么已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次。

应将的方式有三种:

1.“消将〞:吃掉对方进展将军的棋子。

2.“垫将〞:把一个棋子走到王和对方进展将军的棋子之间。 3.“躲将〞:王离开被对方棋子解决的格子。 需要说明的是,当对方用“短兵器〞马或兵将军时,垫将的方式显然就不适用了;当对方的“远射程棋子〞〔后、车或象〕与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方式来应将。 如以下图:白方正用后将军,轮黑方走,能够用马吃后消将。

如以下图:白方正在用后将军,轮黑方走,能够用象斜进一格掩护己方王而垫将。

如以下图:白方正在用后将军,轮黑方走,能够用王向己方车的反方向横平一格躲将。

与象棋相似,当被“将军〞的一方无法应将时,也确实是王在下一步必然被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀〞。

王被“将杀〞,确实是对局的完毕,被“将杀〞的一方输棋,另一方那么获胜。

如以下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜。

国际象棋根底入门教程〔三〕 王车易位

国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝〞的意思。王的走法尽管每步只能走一格〔王车易位除外〕,可

是比起象棋中的将〔帅〕而言,尽管都是“一国之王〞,作用却大得多。其一是除能直走横走之外,多一种斜走的功能。其二是不像将〔帅〕那样受“九宫〞的束缚,只要不走入对方剂力的解决范围内,王能够不受区域,在棋盘上“满天飞〞。

“王车易位〞,简称“易位〞,是王与车的一种组合性走法。在每局棋中,两边各有一次机会,能够同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋。易位的方式是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如以下图。 能够看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格。前者称为“短距离易位〞〔或称“王翼易位〞,简称“短易位〞〕;后者称为“长距离易位〞〔或称“后翼易位〞,简称“长易位〞〕。

王车易位是唯一的能够同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入平安区域,又能使车易于出动和投入战斗。

正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必需在初始位置不曾移动;一经走动,即便再返回原位,也永

久不能易位了。王若是碰到以下情形之一时,临时不能进展王车易位。 1.王正受到对方棋子的解决。

2.易位后,王受到对方棋子的解决。

3.王易位所通过的格子,受到对方棋子的解决。 4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子。 在以下情形下,能够易位: 1.王曾经被将军过。

2.参加易位的车正受到解决。

3.参加易位的车〔在长易位时〕所通过的格子正受到对方棋子的解决。

国际象棋根底入门教程〔四〕 吃过路兵和兵的升变

国际象棋有6种棋子,而那个地址的棋子是广义的意思,也包括兵。棋子的狭义意思那么不包括兵,是指与

兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。确实,不管是以为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比拟多的特殊性的。除直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后那么别离相当于个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既能够走一格,也能够走两格。另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。他们是“吃过路兵〞和“兵的升变〞。

“吃过路兵〞是一种特殊的兵吃兵的走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上若是有对方的兵,那么后者能够当即吃掉前者,就像它走一格时一样。由于后者吃掉前者以后,占有前者通过的格子而不是它抵达的格子,故名。

如以下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都能够吃它,但黑兵不是占有它抵达的格子,而是它通过的格子,即王前方两格处。吃过路兵必需在对方的兵走出以后当即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。

“兵的升变〞这种特殊走法,使咱们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用〞的情形。在国际象棋中那

么相反,当一方的兵通过直进或斜吃抵达底线,因“作战有功〞,能够“晋升〞。一个微缺乏道的小兵马上身价百倍。至于变什么棋子,那么可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君。兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一经升变,就当即具有新棋子的性能。因此,一方能够有两个或

更多的后,或是3个获更多的车、马或象。在大多数情形下,兵到底线都升变成后,由于后的威力最大。

如以下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既能够直进一格升变成后,也能够向左斜进一格吃掉黑象升变成后,或向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路〞的兵,既可直进一格升后,也能够斜进一格吃白后或白车升后。

国际象棋根底入门教程〔五〕 输赢与和棋

当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情形下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有符合规那么的着法可走,这种局面称为“无子可动〞,依照规那么作为和棋。

如以下图,轮到白方行棋。白方只需要把象向右斜进两格将军,就能够将杀黑王获胜。可是若是白方把象向左斜进两格解决在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢?那确实是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,可是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹。按规那么,属于和棋。

无子可动的局面与将杀局面的不同在于,前者一方只解决了对方王能走到的所有格子,但没能解决它所在的

格子;后者那么除解决对方王能走到的所有格子外,还同时解决了它所在的格子。

上面那个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局。但是在实战中,处于劣势的一方也能够主动走成无子可动的局面来拯救败局。如以下图,黑方有专门大的子力优势,可是白方能够利用后斜进至黑王临近的格子将军,强逼黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面。

与无子可动一样,“长将〞这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方拯救败局的求和方式。如以下图,白方正

要挟以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无拯救之策,可是轮走的黑方能够用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处。于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此周而复始,白王不能避免被持续将军,按规那么判和。

在那个图中,黑方实施长将需要走得十分慎重,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进展,若是横平两格在斜线进展,那么,白方就能够把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了。

很明显,长将在国际象棋规那么中被判为和棋,而在象棋中式不许诺的。缘故可能和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比拟容易被长将;而国际象棋中的王活动范围普遍,要想长将比拟困难。 下面把现代国际象棋规那么中,关于对局惟有的两种结果——输赢或和棋的界定情形分类如下: 符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方那么为负局:

1.将杀对方的王; 2.对方认输;

3.对方在竞赛中超过时限; 4.对方竞赛迟到超过许诺界限;

5.对方封棋着法模棱两可或不合规那么; 6.对方严峻触犯棋规被裁判判负。

符合以下七条之一者,两边为和局〔和棋〕:

1.两边所余子力都不能将杀对方,例如两边都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马〔或单象〕,或两边都只余王和单象且两边的象是同色格象; 2.一方无子可动; 3.一方被长将;

4.一方走出一步棋后提议作和;

5.一方只余单王,即便对方超过时限,也判为和棋;

6.形成“50回合规那么和棋〞,即若是从某一步棋开场的50回合中,两边均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,能够由一方提出作和;

7.“三次重复局面和棋〞——显现或将要显现三次一样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和。

国际象棋根底入门教程〔六〕 做好对局记录

棋盘是国际象棋的战场,初学者必然要花功夫去熟悉棋盘。

黑白个方格组成的棋盘上,共有直线、横线和26条由不同颜色组成的斜线。如以下图。

因为国际象棋规定是白方先走的,因此在命名直线和横线代号时,也以白方为标准。直线从白方的左侧

到右边别离用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;横线从白方到黑方别离用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示。因为每一个方格都是直线和横线的穿插点,因此它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每一个方格也都有了自己的名称,如以下图。

关于斜线,是用它们两头的格子名称表示的。例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等。

此刻看以下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心〞。由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼〞〔后所在的侧翼〕;由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼〞〔王所在的侧翼〕。

国际象棋规那么规定,当竞赛时,在对局进展进程中,两边都要用代数制〔或称坐标制〕记录法在指定的记录纸上尽可能清楚地逐着做好对局记录〔包括己方与对方着法〕。

符号 * + ++ # 0-0 0-0-0 意义 吃 将军 双将 将杀 短易位 长易位 符号 ! !! ? ?? . ~ 意义 好着 妙着 错着 漏着 吃过路兵 走任意一着 后从d1格走到d5格,记为后d5,原先位置不记,只记棋子的名称和抵达的位置。兵从e2格走到e4格,

记为e4,兵的名称能够省略。象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象*h6。d*c4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子。车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为*a8+。兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,e*d1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军。a8马#!表示兵从a7格走到a8格升变成马将杀对方,而且是一步好棋。

国际象棋是两边连番对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合。记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每一个回合的前半局部表示白方所走的着法,后半局部表示黑方所走的着法。例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格。“…〞表示半个回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5。24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略。

国际象棋根底入门教程〔七〕 如何杀单王

国际象棋对局一样分为三个时期:开局、中局和残局。当两边棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可踊跃出动的局面时,称为残局。在残局中,棋手的全然任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和。

当一方除王之外再无别的棋子〔包括兵〕时,称为单王,把握单王杀局是学习攻杀技术的第一步,它能使初学者对各类子力的性能及子力配合的方式有所了解。 如何杀单王?第一得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子〔后、车因为威力大而被称为重子〕或两个轻子〔那个地址指双象或马象〕才行。杀单王的全然方式是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀。在驱逼和成杀的进程中,强方必需做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的显现。

此刻看重子杀单王的实例。依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王。

双车杀单王,不需要己方王的帮忙。在以下图中,白方双车都解决着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就解决了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局。

双车杀单王,确实是要设法走成和上图相类似的局面。在以下图中,白方第一要把黑王逼到能最快做杀的底

线上。

1.车a4+ 王f5 2.车h5+ 王g6 3.车b5…

黑王捉车,白车必需躲开,应当走到远离黑王而又不阻碍另一车行动的格子上。 3.…王f6 4.车a6+ 王e7 5.车b7+ 王d8 6.车a8#

后杀单王,需要王的帮忙。光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀。不管单王在什么位置,后与王配合组成杀局都可不能超过20步。例如以下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步。

1.王b2 王d5 2.王c3 王e5 3.后g6…

第一是王投入战斗,此刻后进入战局,这就严峻地了对方王的活动范围。 3.…王f4 4.王d4 王f3 5.后g5 王f2 6.后g4 王e1 7.后g2… 黑王已被堵截在棋盘边线上。白方专门快就能够成杀了。那个地址也能够走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1#。

7.…王d1 8.王d3 王c1 9.后c2#

单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就能够够完成。在逼王到棋盘边上和组成杀局时,要运用对王战术。所谓对王,是指两边的王在直线或横线上相隔一格的局面。此刻看以下图,单王在中心,强方王和车别离位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:

1.王b2…

光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展。

1.…王d5 2.王c3 王e5 3.王d3 王d5

黑方自然不肯让王离开中心,可是白方能够再对王时将军,迫使黑王离开中心。 4.车h5+ 王d6 5.王e4 王c6 6.王d4 王b6 7.王c4 王c6 在驱逼单王时,白王老是和单王维持一个马步,迫使黑方走成对王局面。黑方若是不如此走,将更快被将杀。 8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7 若是想避免对王而走如下着法,结局是一样的:11.…王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8#。

12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8# 国际象棋根底入门教程〔八〕 正方形法那么

两边只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是所有残局的根底,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局。

所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变。那个地址,多一个看似“微缺乏道〞的兵往往能够起到决定输赢的作用。

王单兵对单王时最简单的残局,初学者若是能牢牢把握其胜和要旨,便有了一把深切研究兵残局的入门钥匙。王单兵对单王可否取胜,关键在于兵可否升变成后〔或车〕。若是兵不能升变,那么是和棋。那个地址依照兵在升变进程中有否己方王的爱惜,能够分为两种情形。

先看单兵升变进程中没有己方王的爱惜。那个地址,因为重要的是要应用“正方形法那么〞。 如以下图,若是轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵。

1. h5 王d6 2. h6 王e6 3. h7 王f7 4. h8后

若是轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它。 1. …王d6 2. h5 王e6 3. h6 王f6(f7) 4. h7 王g7 5. h8后+ 王*h8 为了在这种残局中迅速确信弱方王能够追上兵,能够把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上假想一个正方形。若是单王能进入那个正方形,就能够追上兵,反之就追不上。这称为正方形法那么,是兵残局理论中全然法那么之一。依照正方形法那么能够明白,当黑方先走时,黑王即便在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即便在g3、h3也追不上白兵。

在应用正方形法那么时,要注意初始位置的兵,它一步能够走两格,因此正方形的边长要减少一格。例如在以下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线局部。

依照正方形法那么,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能够追上白兵,因此黑王走b6、b5、b4都能够。若是黑王不在a5而在a2,那么就必然要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵。那个地址若是在这条斜线上存在障碍,那么王确实是在正方形内也追不上白兵。

下面看单兵升变进程中有己方王爱惜的情形。那个地址,兵可否升变,关键取决于王可否操纵兵的升变格。在以下图中,由于白王位于d7〔或c7、b7〕格,不仅爱惜兵,而且已经有效地操纵了c8升变格。在此局面中,不管黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定。

为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进线路上的格子予以阻挡,现在如何判定计算兵可否升变,正是单兵对单王残局中的要紧内容。那个地址,重要的是要运用“对国法那么〞。

在以下图中,胜和取决于何方先走。那个地址,两个王的相对位置正是咱们以前讲过的对王。谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这确实是对国法那么的意义。若是那个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋。若是黑方先走〔即白方走成对王〕,那么白方胜。

若是把上图的局面两边王的位置都向后斜移一格,便取得以下图。那个地址,白王在兵的后面,而黑王占住

兵前面的格子,成为封锁兵。固然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子。轮到弱方走时,王必需后退,而让兵前进。

国际象棋根底入门教程〔九〕 子力价值

中局是一局棋的中心时期。它的特点是两边发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域

常常显现要挟。由于中局最能表达棋手的个性思维,因此是对局的核心。尽管中局内容复杂,但仍然有必然规律可循。在学习中局理论知识之前,先得学习一些全然的攻守常识。

在对局中,两边一攻一守,不可避免会引发彼此吃子。为了在对换棋子时不吃亏,必需了解各类棋子的相对价值。除王之外,各类棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高。若是以兵为计算价值的单位,各类棋子的价值大致如下: 兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10

上列数据可供对局兑子时做依据。例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象〔马〕,一个象〔马〕抵三个兵等等。可是咱们必需明白,棋子的价值不是一成不变的,一样的棋子带对局的不同时期,和由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同。例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能够胜过它们,但当车前兵或象前兵抵达次底线时,一个兵有时就能够抵上一个后。这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了。

为了进一步明白得棋子价值的转变,咱们把各类棋子操纵格子数的最大值和最小值列出来:

控制格子数的最大值 控制格子数的最小值 兵 2 1 王 8 3 马 8 2 象 13 7 车 14 14 后 27 21 在上列数字中,被以为是等价的马和象操纵的格子数不同专门大。那个情形是能够明白得的:象操纵的格子数尽管比马多,但它只能操纵单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所操纵格子的颜色,从理论上讲,它能抵达棋盘的每一个格子上去。因此,能够为马和象是等价的。

前面已经说过,王的存亡决定一局棋的输赢,对局的最终目的确实是消灭对方的王。因此,王的价值不能由它的威力来决定,任何棋子的价值都不能与王相较。在对局中,只要能将杀对方的王,捐躯再多的棋子也就在所不吝。

国际象棋根底入门教程〔十〕 解决目标

当棋盘上还有很多棋子的时候,能够直接解决王的机会是不多的,一样都是先解决对方的兵子。解决兵子能

够是单方面的,也能够是彼此的。例如用兵攻对方的马或车是单方面的,用马解决对方的车、象、后和兵是单方面的;用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受解决。

如何选择解决目标呢?一样来讲,攻打静止的目标要比攻打活动的容易。而一样是活动的目标,攻打活动性小的要容易些。兵之因此常常先成为被攻打的目标,就因为它在所有棋子中活动性最小,只能在一条直线上向前走,迎面如有别的棋子顶住,它就完全不能动了。

用除兵之外的棋子攻打对方有爱惜的兵,一样来讲是没有益处的,因为兵的相对价值最低。但关于孤兵〔相邻直线上无己方兵的兵〕、掉队兵〔兵链中落在最后的兵,能爱惜其斜前方的兵而本身无其他兵爱惜〕、叠兵〔位于同一条直线上两个或两个以上的兵〕等弱兵来讲,情形就不同了。例如在以下图中,黑方d5兵确实是孤兵。

1. 车d4!…

什么缘故白车走到d4,而不是到d3或d2,这一点以后就会清楚。白方一方面预备在d线重车,一方面封锁住d5兵,使它不能走动。 1. …车d6 2. 车bd1 车fd8

若是黑方走2. …c8还击白方c2兵〔这是一个掉队兵〕,那么在3. 车*d5 4. 车*c2以后,将失b5兵。此刻关于d5兵,两边将是两子解决守卫,攻守相当。 3. c4 b*c4 4. b*c4…

由于d5兵已被牵制,不能吃c4兵,否那么黑方将失车。于是形成三子解决两子守卫的局面,黑方d5兵必失。若是白方第一步不走1. 车d4,而是走1. 车d3或1. 车d2,那么黑方此刻就可走4. …d4,避免了失兵。 棋子〔不包括兵〕由于某种缘故失去或减少活动性,在解决时应该第一对准对方的这种棋子。常见的情形有三种:〔1〕一个棋子被同一方的其他棋子所包围而失去活动性;〔2〕一个棋子能走到的格子都已经被对方棋子所解决,那个棋子的活动性就大为减少;〔3〕一个棋子由于被牵制而不能走动,上例黑方的d5兵就属于这种情形。 此刻对上述情形的第一种予以举例说明。在以下图中,黑方若是走1. …b5是不利的,以下可有2. 马*b5! c*b5 3. 象f3,黑方a8车属于被己方其他棋子所包围而失去活动性的子力,它在白象的解决下无路可走。

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