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《侠客风云传》天赋及状态全面解析

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《侠客风云传》天赋及状态全⾯解析

  《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统⾮常重要,下⾯⼩编给⼤家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全⾯解析,快跟⼩编⼀起来看看吧。

  这⾥包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含⼀些结局成就的达成(如⼤家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会⼼⼀笑或感⼈⾄深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节⽐较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。⽐如,⾄今许多玩家都表⽰,玩不下去龙王线,原因⽆⾮就是太虐⼼,承受不起。这对于⼀个游戏来说,可以说⾮常难得。

  这是为什么?答案是【意境】。这⾥所说的意境,不仅是游戏,是指所有⽂艺作品,包括⼩说、电影、动漫等营造的⼀种独特氛围和世界观。我举个栗⼦让⼤家便于理解——古龙的武侠⼩说,是⽏庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就⼀定知道,古龙⼩说⾥的⼈说话,⽤现实的标准去看,都是挺不正常的。⽐如:  “你来了。”  “我来了。”  “你本不该来的。”  “可我已经来了。”  or

  “我的剑已在⼿。”

  “只可惜你⼿中虽有剑,⼼中却⽆剑。”  “⼼中⽆剑?”

  “剑直,剑刚,⼼邪之⼈,胸中焉能藏剑?”  “此时此刻,我⼿中剑已经够了。”  “哦?”

  “⼿中的剑能伤⼈,⼼中的剑却只能伤得⾃⼰。”

  如果我们跳出来,⽤第三者的眼光去看这些对⽩,就会发现其实⾮常中⼆、尴尬和神经质的,如果平时有⼈这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,⼤家反⽽会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在⾃⼰的⼩说中,⽤⾃⼰的笔触营造出了⼀种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独⽴的规则和运作模式,这个世界⾥所有的⼈物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在⾥⾯,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的⽂艺作品,都符合这⼀规律。

  同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能⼒和效果差了那么⼀截,如果⽤古龙的意境为10分做⼀个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。

  由于游戏设置的原因,想要体验⽐较完整的游戏剧情,从零开始,⼀个⼈⾄少需要4-5个周⽬才能实现。我个⼈总结了⼀个四周⽬打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:

  【⼀周⽬沈澜线】攻略沈澜,先⾛东⼚线,再⾛⼤忠线,然后⾛龙王线(北风其凉和⼤漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东⼚线和⼤忠线结局、武林盟主结局。主要体验⼀个少年,偶然进⼊逍遥⾕,认识怪医少⼥,最后帮助朝廷完成国家⼤事,与⼼爱的⼈共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新⼿学习游戏系统,适合⽤天⽣废柴天赋通关⼀次。

  【⼆周⽬辟邪仙⾳线】同样不攻略任何妹⼦,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别⾛天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验⼀把⾃宫的快感。⽤最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。⼀正⼀邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救⼈、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。

  【三周⽬夜叉薇霓情圣线】到第三周⽬了,对游戏的理解基本到位,也算是⽼⼿了,可以开始攻略妹⼦了,这次⼀个都不放过,后宫10⼈+夜叉+薇霓,完全不冲突,⾛侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。⾛东⼚线、⼤忠线可以达成西域结局,⾛天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹⼦的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这⼏个结局可以在周⽬完成,就不要去见沈澜学毒功啦。

  【四周⽬天下霸图】最后再⾛⼀遍龙王线,其实这个放在三周⽬⾛也可以,但说实话,攻略了那么多妹⼦,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也⾮常违和,所以⼲脆单独来⼀次,不⽤有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,⼤杀特杀吧。

  说完剧情,再来说这次的主题,战⽃。侠客的战⽃系统是采⽤六格战棋,从效果上来说,可以给出⼀个较⾼的分数,⽐起⽼武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。

  当然不⾜之处也很明显,胜负判定⽅式单⼀,就是简单的互相伤害,谁⾎量降为0谁就躺下,哪⽅最后⼀个⼈躺下哪⽅胜利,只有极少数战⽃设置了特殊的战⽃条件。同时与普通战棋最⼤的不同,由于队友⽆法养成,导致主⾓永远是输出主⼒,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主⾓,只能呵呵哒。其他⽐如战⽃视⾓和战⽃场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战⽃过于冗长等等,⼤家已经吐槽甚多,我就不多说了。  天赋系统详解

  天赋系统也是本作的⼀⼤亮点,虽然游戏⾥有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作⽤总结如下:  【⼀类天赋】

  机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低⼀级⼼情指数,练习招式、去忘忧⾕、从事⽣产会提⾼⼀级⼼情指数。  刻苦耐劳:和上⾯正好相反。  【⼆类天赋】

  多愁善感:艺能类属性上限从100提升⾄120。艺能提升*2。战⽃中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

  技艺⾼⼿:技能类属性上限从100提升⾄120。技能提升*2。使⽤策略技能时点数-1。

  搏击⼤师:空⼿类招式属性上限从100提升⾄120。空⼿类招式经验值*1.5。连击和连踢⼏率*1.5(仅限空⼿3系武功)。

  武器⼤师:武器类招式属性上限从100提升⾄120。武器类招式经验值*1.5。装备的武器攻击⼒翻倍。

  柔弱⽆⾻:软功属性上限从100(反击14%)提升⾄120(反击17%)。软功经验值*1.5 。战⽃时反击+25%。

  筋⾻坚实:硬功属性上限从100提升⾄120。硬功经验值*1.5 。战⽃时减伤+25%。

  动如脱兔:轻功属性上限从100提升⾄120。轻功经验值*1.5 。战⽃时闪避+15%。

  ⽿聪⽬明:眼功、⽿功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升⾄120(暴击20%,闪避12%)。眼功、⽿功经验值*1.5 。战⽃时暴击+10%。闪避+5%。

  臭味相投:男性⾓⾊好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20⼈,伤害加成50%

  风流倜傥:⼥性⾓⾊好感度提升*1.5。每个⼥性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20⼈,伤害加成50%。(但⼥性⾓⾊⼀共只有17个)

  ⼈见⼈爱:所有⾓⾊好感度提升*1.5,每个⾓⾊好感度满100,伤害加成3.5%,上限20⼈,伤害加成70%。(通关解锁)

  前世情缘:所有⾓⾊好感度提升*2,每个⾓⾊好感度满100,伤害加成4.8%,上限21⼈,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

  武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

  转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(⽤天⽣废柴天赋通关解锁)

  天⽣废柴:初始全属性为0,⽓⾎内⼒最低,策略点上限为8。(通关解锁)

  【三类天赋】

  带头⼤哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

  侠义⼼肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

  ⼼如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

  救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

  混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

  ⽼⼦有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

  ⼼宽体胖:⽓⾎内⼒上限提升⾄19999,⾷物效果翻倍。(通关解锁)  【点评】

  碧⾎丹⼼dlc极⼤地丰富了天赋系统,但对⽼天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆⽼天赋,也有点过于草率,直接导致⼀些⽼天赋(侠义⼼肠、⼼如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。⼼宽体胖的加⼊绝对是神来之笔,不仅有趣,⽽且⼤⼤拓展了战⽃可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性⼏乎没有,绝⼤多数天赋都是加攻击⼀个百分⽐了事。

  ⼀类天赋中,由于练内功本⾝是有属性加成的,所以机敏聪慧⼏乎在任何时候都优于刻苦耐劳。

  ⼆类天赋中,前世情缘的伤害加成最⾼(好感度加成也⾮常实⽤),搏击⼤师和武器⼤师也差不了多少。技艺⾼⼿和多愁善感可以⽤对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于⽬前版本,120点的技能收益⽐100要明显⾼出⼀截,所以喜欢当矿⼯药农的朋友,更建议选择技艺⾼⼿。动如脱兔、柔若⽆⾻和⽿聪⽬明相对较弱,只能⽤在⽐较偏门的极端玩法⾥。这⾥要专门提到筋⾻坚实,可能有些⼤侠会忽略这个天赋,这⾥我要强调⼀下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强⼤,是你打造不死⼩强的不⼆选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,⾮常好

⽤,强烈推荐。天⽣废柴原本⽤来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不⼤了。

  三类天赋中,⽼⼦有钱和⼼宽体胖,⼀攻⼀受,从数据上来看是唯⼆的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西⽽且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。%{page-break|天赋系统详解|page-break}%  buff和debuff详解

  【点评】

  由于本作各种状态实在是多,这⾥只列出了常见、通⽤的,⼀些NPC专⽤或特殊战⽃专⽤就不列出了,⼤家可以在战⽃时⾃⼰看。下⾯针对部分状态进⾏评价,⼀些⼀⽬了然没什么谈点的就略过不提了。

  【⽆视】⼀句话形象总结:“不是我针对谁,⽽是在座的各位都是辣鸡”。忽略敌⼈防御⼒=敌⼈防御-100%,破甲看了看⾃⼰,哭晕在厕所。这个buff可以说是后期打出⾼伤害的基础之⼀,有⽆视的武功和装备都是抢⼿货。

  【连斩】最强buff,可以说没有之⼀。在回合制游戏中,多⼀次⾏动回合意味着什么⼤家都懂。在后期成群结队的敌⼈⾯前,只有这个buff能教他们做⼈,⼚公耍酷说到底也离不开这个buff。⽽且这个buff并⾮⽆脑,对于敌⼈的理解、⾛位和先后次序都有很⾼的要求,⼀个⾼玩可以⽤连斩清场,⽽新⼿则很容易断掉,东⼚线⼚公最后⼀战是检验⾃⼰连斩功⼒的最好机会。在削弱以前,连斩过于强⼤,甚⾄破坏到游戏的可玩性,稍微加了内⼒消耗这⼀条件后,平衡了许多,算是游戏的精妙之笔。  【左右互搏/连击/连踢】这⼏个可以放到⼀起说,其实都是弱化版的连斩,连击是不能移动的连斩,左右互博是不受控制的连斩。搏击⼤师对于连击的提升是直接*1.5,原本40%概率就变为60%。当然,这也是检验你游戏⾎统的buff,谁是欧皇,谁是⾮酋,⼤家⽐⽐看好了。

  【狂暴/狂怒】狂怒完爆狂暴,当然,狂怒buff的很少见,基本都是在NPC那⾥,玩家多半都是狂暴。

  【青龙散/锁定/追魂/感知】必中类buff,⼤家想必都被AI那近乎⽆耻的闪避率给恶⼼到过,没关系,⽤这些就能制裁他们。青龙散绝对是后期

神物,⼤家不要忘了磕⼀发。另外,要注意追魂和锁定/感知的区别,追魂是当次⽣效,⾮buff,切换武功⽆效,⽽锁定和感知是持续2回合的buff,可以切换成别的武功。(上⾯的表有点⼩错误)

  【霸体】说实话,对这个buff的评价,随着我游戏时间的加长⽽逐步降低,这是⼀个典型的,敌⼈⽤很恶⼼,⾃⼰⽤很鸡肋的玩意。尤其是AI提升后,不会攻击有霸体的⼈,导致进⼀步弱化。这个buff对于队友的意义⼤于主⾓⾃⼰。当然,如果有0cd霸体就当我没说吧。

  【噬⽓/吸星】我在很长⼀段时间内总会把这两个buff的效果搞反,直到我认识到这个⽓是⽓⾎的⽓。双吸是许多游戏都有的buff,本来不该多说,但在本作,我依然要说,这两个buff很强,原因还是主⾓太过于重要,⽽⽆论吃药还是治疗,都需要⼀个回合的时间,双吸可以做到把进攻当成最好的防御。

  【净化/驱除】没啥好说的,看看上⾯那紫⾊的⼀堆就知道了,⽽且本作的debuff是可以叠加的,什么意思呢,⽐如同样是中毒,不同招式、装备上同样的中毒,是可以同时⽣效的,在⼈物⾯板上会显⽰“甲招数-中毒”、“⼄招数-中毒”、“丙装备-中毒”,如果敌⼈太多,各种debuff叠加起来,就算你是超⼈也要变成弱鸡。需要注意的是,神农避毒珠,虽然写的是净化,但实际不是,净化概率是100%,⽽神农是有概率的。  【debuff总评】

  和buff⼀样,debuff其实也分防御向(如恐惧、⽬盲)和输出向(如流⾎、破甲),还有⼀些全能型(中毒、眩晕),总体说来,和buff相⽐有这么⼏点区别:

  1、如果是⼀对⼀单挑,那么debuff等于buff,甚⾄数据上还要强出不少,⽬盲=闪避,破绽=识破。

  2、但debuff会被清掉,⽽buff不会,游戏中不少boss都是有清负能⼒的。

  3、debuff要打中敌⼈才能⽣效,如果敌⼈数量过多,那debuff就显得弱势

  4、debuff也有助于队友,但buff只能作⽤于⼀个⼈

  5、总之,敌⼈越多,队友越少,则buff越有利,反之则debuff有利。  【内伤】最强debuff之⼀,5星评价。凡是有内伤的武功和装备,⼤家最好都留个⼼,你总会需要到的。

  【眩晕】同样最强debuff之⼀,看上去普通,但我翻译成闪避降低1000%,暴击降低1000%,反击降低1000%,是不是感觉不太⼀样了。  【点⽳】强,但太少见,⽽且只能持续⼀回合,在⼤规模会战时意义不⼤,NPC的点⽳⽐主⾓的好⽤。

  【流⾎/重伤】需要注意的是,这⾥的百分⽐是你打出debuff那⼀下造成伤害的百分⽐,不是总⽓⾎的百分⽐。

  【恐惧】为什么单独提恐惧,看上去和破甲、⽬盲差不多,但实际上要远强于这些。根据伤害公式,这个降低输出是直接乘在最后的,减50%攻击是什么概念,⼀个宗师难度也不过就是给我⽅加了⼀个群体加强版恐

惧。通过debuff叠加减到100%打⼈不掉⾎,我想很多⼈也都见过。  【中毒/剧毒】看数据就可以知道,⽆论哪种毒都⾮常强,尤其是带毒的东东特别多,稍不注意就被各种毒叠加起来,⽣活不能⾃理。玩过沈澜线⽤蛊⾎神弹和七彩蛊⾎的都能有切⾝体会。

  【捉影/震击】在战棋游戏⾥,位移其实是很关键的,但由于本作不是纯战棋,主⾓⼀个⼈往往⼤于其他全友,所以⾛位什么的往往就没那么讲究了。不过在达⼈⼿中,这两招还是可以发挥出作⽤的。

  【神⾏/断筋】正如上⾯所说,本作对于⾛位移动要求不⾼,说站着不动就能打遍天下⽆敌⼿也不算夸张。如果是别的游戏,加移动速度的buff绝对是⾸选中的⾸选,不过由于不同位置命中、暴击被反击率不同,所以不能说完全没⽤,但更多是⼀种锦上添花。不过在使⽤连斩时,神⾏的优先级将⼤⼤提升。

%{page-break|buff和debuff详解|page-break}%

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