06 知识点:
了解3D纹理与2D纹理的区别与混合使用,材质的导入与导出,创建3D纹理参照物。
重点:
理解3D和2D凹凸节点的不同用法,以及合并凹凸的方法。
命令:
browian 取名自“布朗运动”,它主要用于凹凸贴图,模拟一些粗糙的,凹凸的表面。 Lacunarity 增加此值会得到更多细节 Increment 改变明暗部的混合程度 octaves 控制细节程度 weight 3d 产生波浪效果
cloud 云纹,创建云,烟,棉花等的效果。常用于透明贴图和颜色贴图
contrast对比度 amplitude振幅 depth 深度 ripples 产生波浪效果 soft edges中心向边缘的衰减, Edge thresh 边缘极限值 center thresh 中心极限效果 Transp Range 透明范围(控制黑白之间的过渡) Ratio 细节比率
creater 弹坑 用于bump时,可产生地形效果,用于color时产生迷彩效果。 shaker 混合 Melt 控制颜色之间的融合程度 Balance 控制三种颜色的显示比率 Frequency 频率
granite 花岗石 cell size 颗粒的大小 density 密度 mix ratio 混合比率 spottyness 污点(让颗粒颜色出现随机深浅) randomness 随机 threshold阈值 creases 折痕
leather 皮革 (同花岗石参数一样)
marble 大理石
filler color 过滤颜色
vein color 血管(石纹)颜色 vein width 血管宽度
diffusion 血管出血效果(扩散) contrast对比度
rock 岩石 (使用时注意,会产生奇怪的条纹) 大小 扩散 混合比率
snow 模拟积雪覆盖物体的效果
threshold阈值
depth decay 深度衰减 thickness厚度
solidfractal 体积碎片
stucco 灰泥 shaker 混合
volume Noise 体积噪波
wood 木紋 vein spread 纹理扩散 Layer size 层大小 age 木头年纪 grain color 杂点颜色 grain contrast 杂点对比度 grain spacing 杂点距离 center 中心位置
3D纹理的常用属性 Effect Wrap 使纹理覆盖整个物体表面
Local 3d纹理为全局应用,开开后,只对局部起作用 Blend 缺省颜色和纹理混合起来 只有warp关闭时有效